home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / text0078.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  1.6 KB  |  34 lines

  1. Guess what...I think I have something already that might fit the bill.
  2. The editor i use for my RPG system can do all that, and it produces text
  3. files which can easily be read, and interpreted, by any program other than
  4. mine.  A few small changes can be made to fit your exact needs, but, other
  5. than that, it can do the following:
  6.  
  7.   * Draw, and compress, bobs in the editor (another util takes Amos bob
  8. banks and compresses them externally)
  9.   * Allow up to 256 zones on a screen of any size that players can bump
  10. into, start scripts, or, in your case, allow clicking on for info.
  11.   * Allow up to 64 characters and other bobs on a screen, all animated as
  12. they walk using special FrameSets to define animations up to 10 frames
  13. long.
  14.   * 64 EHB screens are de facto for games like this, and the editor
  15. already has this built-in.  Plus, screens are super-compressed, just like
  16. the bobs, so they take up no space at all.
  17.   * Compression is Spack, plus XPK Nuke, which does a eal number on images
  18. (a 200000 byte bob bank becomes 100000 when Spacked, 50000 when Nuked
  19. also)
  20.   * Bob optimization, resulting in smaller Bob bank sizes (but not smaller
  21. compressed file sizes) so they take less memory when running.
  22.  
  23. I'll even let you use my bob FrameSet animation and cacheing routines.
  24. What do you day?
  25.  
  26. #@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@
  27.         John C. Bintz - * uv334@freenet.victoria.bc.ca *
  28. @#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#*@#
  29. Come Visit Internext Software - the home of great Amiga software!
  30.     http://www.dragonfire.net/~JohnBintz/inext/inextsoft.html
  31. *#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#@*#
  32.  
  33.  
  34.